在行動通訊的時代,越來越多的動漫作品改成手機遊戲
而許多的改編品都被稱為糞作、炒短線
在理解到炒短線的狀況後,越來越多的改編作品活不過三個月
到底要怎樣的改編才會吸引人呢?
在玩了900天的FGO後,從幾部作品來聊聊這件事!
2020年1月底,開始玩了一拳超人的改編作品<一拳超人 最強之男>。
這作品我只玩了一個月,課金只買了新手禮包。
以遊戲的黏著度來說,算是做得不錯的手遊。在適時的消化鑽石的情況下,光解每日任務就可以玩上好幾個小時。原創劇情卻是0分。
2020年3月初,玩了七大罪的改編作品<七大罪:光與暗之交戰>。
在七大罪即將完結連載的時刻,與日版沒有間隔太久就出了國際版
以遊玩度來說,對新手十分不友善~~~
只想靠戰力爽玩的話,這個遊戲根本就不行~~
以獸鬥要考慮的要素來說,是要動點腦的。
在主線推到4X話時,遇到第一次卡關;但角色升級後,就順利突破。
當主線推到6x話時,遇到第二次卡關;此時角色幾乎升到可以升的上限等級。
此時開始要弄裝備,打素材覺醒,才能再提升戰力。
以遊玩天數來說,大概14天內可以到73話,加入騎士團。
因為角色的成長期跟指數難搞,真得不是讓新手爽玩的。
不過這改變作品在任務方面有用心,透過任務補足了動畫與漫畫沒有的互動。
劇情來提升遊玩度,可以給到8分。(很粉絲向的作品)
最後聊FGO。
跟FGO比,我登入最多年的手遊也才只登入4XX天而已(8年)。
對新手而言,FGO比七大罪還要更不友善。(日版好一些)
台版新手要玩超過2週,才比較有成長的感覺。(還要夠歐)
但劇情走到第六章後,就會讓人不停的想要看下去。
以文本來說,算是精彩的作品~~~~~~~
對喜愛動漫作品的人來說,遊戲應該是可以更增加體驗的選項。
而不是只單純披張外皮,然後做得很差。
市面上有許多劇情很差的作品,也難怪他們很快就會從排行榜落下。
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