最近在玩<FFBE幻影戰爭>,是一款Square Enix出的手機遊戲
這款遊戲的日文版,在2019年的11月上市
國際版則是在2020年的3月底上市
以日版到國際版來說,算是很快就上架了
大多數日版獨佔的手機遊戲,都可能要經過一年以上的時間,才會另外的國際版或繁中版
在遊玩日版時,一樣保持著抽角很歐洲的狀態
無課歐洲人在某些遊戲(FGO)是有優點的,在這款遊戲卻沒有…
<FFBE幻影戰爭>最大的問題,是資源的不足。
在短時間內,想要把一隻角色練好練滿,需要投入大量的時間與金錢
跟其他遊戲不同的是,就算投入大量的金錢,也不見得能“快速”練好它
雖然<FFBE幻影戰爭>,不用像另一款<復活邪神 RE>一樣,需要花大量的時間練素質
但遊戲內建的設定,卻不能讓你真得很快練滿角色
在無課的情況下,一隻角色的成長期最長可能要到200天以上
而遊戲上架約半年的時間,幾乎每個月都有新角色
新角色還一隻強過一隻
此時,資源的分配就很重要!
而自己玩遊戲的目標也要想清楚
在鎖定主要角色後,就要鎖定資源分配
以國際版來說,因為有日版的遊戲進程可以參考,可以知道各種新角色的進度
進而決定自己的遊戲資源要放在什麼地方
人生卻不是這麼一回事
人生你以能設定自己的目標,然後小部分小部分的去達成
人無法預知自己的未來會遇到什麼(新角色)
人只能決定當下能選擇什麼
<FFBE幻影戰爭>其中一個機制,是體力與碎片的重置上限
在有重置上限的設定下,就算是課金也不會無限拉開玩家的距離
這樣讓一般玩家,還是有機會追上較前排名的玩家
另外在遊戲群組裡,也看到各式不同的玩法。
從早期RO、天堂的掛機,到手遊模擬器的自動錄製
越來越多的人,都以自動化執行,取代手動的操作
也許這也是<FF7重製版>為什麼要做成動作RPG的原因吧
只有在靠反應與技術的世界裡,才能就玩家更多素質一較高下…
玩<FFBE幻影戰爭>玩到有點焦慮
但似乎是練習資源分配的好機會,不論是遊戲裡的,還是現實生活中的!
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