{銷售日常}動物森友會與人生的差異

在零售通路待久了,總會對一些社會現象有興趣

就像先前說電鍋不能乾蒸口罩,結果前幾天疫管局自己發如何電鍋乾蒸口罩的影片

看到影片的當下,馬上對賣場的陳列進行調整~~~

好的。動物森友會也是一樣的情況,發售前是有客人詢問主機。

遊戲發售當天,店內到的遊戲片照常被搶購(也沒到幾片)

幾天後,突然有朋友問還有沒有貨!

聽說他們是看了網路影片後,才決定要買來玩的!

接下來就是不停的,接到詢問是否有<動物森友會>可以購買的電話…

這時就引起我對這遊戲的好奇,也透過一些網路影片知道大概在玩什麼

那麼它到底好玩在那裡呢?

我們就先來看看INSIDE的一篇文章吧!




集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計

在跟朋友聊貸款之森時,就是覺得很瞎的遊戲設計

上班當社畜,下班也要當社畜~~~

透過INSIDE的文章分析,大概知道玩<動物森友會>可以得到的回饋是什麼

跟朋友一起連線,一起做很奇怪的卻又有趣的事情

有些行為又能得遊戲中的收益

以一個人玩遊戲來說,遊戲設計有明確的目的時,例如一定要完成的劇情,或是某個數字的達成,可以推動一個人的享受。

但無明確目的的遊戲,就可能要透過社群驅動。(還債也可以算明確目的)

在適合保持社交距離的時間點,可以用特別的方式,在家與朋友互動。

做一些遊戲裡才能進行,奇怪又有趣的行為,反而成為社群的驅動力。

而「獨特性」與「互動」又加深了社群的力道。

如果只是大家都一樣,那麼去別人的島就沒什麼了。

因為大家都做一樣的事,卻有可能有不同的結果。

賺一樣的錢,也因為設計風格產生「獨特性」,又加深了遊戲的黏著度。
(特別是看圖文創作者的房子與島)


在思考幾天後,雖然它是貸款遊戲。

卻又跟人生有很不同的地方,因為它在滿足目的前,不容易出錯。

只要每天努力(上線),就一定會有收獲。

相較人生有的各種意外,遊戲裡反而會讓人有與現實的脫離感。

遊戲中的先享受後付款,並不會對人生造成困擾~~~

關機後,又是另一個局面。

然後設計自己的島的「獨特性」,又能得到與人不同的稱讚與互動。

如果你現實也能買東西不看價格,然後表現出自己的品味,那麼你也會對人生充滿希望吧!

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